Shading中的插值技术

提要 在Per Vertex shader中处理着色计算的状况计算出的是每一个顶点上shading的结果,一般模型都是由三角面来构成,面上的颜色如何处理,就是今天要探讨的。经常使用的三种方法是Flat Shading, Gouraud Shading, Phong Shading,对于渲染一个小球,结果对好比下,从左到右依次是Flat Shading, Gouraud Shading, Phong
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