ShaderSimpler(2) : Phong shading

下载源码 : http://yanonsoftware.googlepages.com/ShaderSimpler.zip     这个小程序通过把顶点法线逐象素插值,再计算每个象素的diffuse,specular光照结果来简单的实现phong模型。因为specular是view depended,所以Effect中增加了eyePos参数。         通过观察box的渲染可以看出与basi
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