Lecture13_光线追踪1(Whitted-Style Ray Tracing)_GAMES101 课堂笔记

引入光线追踪目的: 因为光栅化不能很好地处理全局效果,例如: 软阴影:光栅化需要经过两个过程才能形成软阴影; Glossy 反射:既有反射,又有本身材质的粗糙性影响; 间接反射:光线在空间中会反射很多次,很难渲染。 光栅化速度快,但是质量并不好,表现得是相似的东西;光线追踪很精确,效果很真实,不过速度很慢。(光栅化可以达到实时,但是光线追踪需要离线。) 第一部分:光线追踪算法基础 一、光线定义:
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