着色管线

光栅化技术: 场景渲染过程: 放置一个虚拟摄像机在3D场景中的某个位置,并设置一个视锥体来表示3D世界中的可视区域,这片区域被映射到屏幕上一块2D的具有一定分辨率的窗口。 场景中每个物体锁包含的顶点数据以及绘制该物体所需要的所有环境贴图,阴影等被提交到Opengl开始绘制该物体,这些顶点所构成的图元被视锥体裁剪,处于视锥体外部的图元将被丢弃,与视锥体香蕉的图元将被裁剪,剩下的图元被光栅化到与窗口分
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