JavaShuo
栏目
标签
第三章 GPU渲染管线与可编程着色器
时间 2020-12-25
原文
原文链接
1、请描述GPU的工作原理和架构,在可编程渲染管线中的作用。 2、请简述GPU渲染流程中,各个可编程着色器的作用 请描述GPU的工作原理和架构,在可编程渲染管线中的作用。 从硬件来说: SP:最基本的处理单元,streaming processor,也称为CUDA core。最后具体的指令和任务都是在SP上处理的。GPU进行并行计算,也就是很多个SP同时做处理。SP的术语现在已经有点
>>阅读原文<<
相关文章
1.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit
2.
可编程渲染管线与着色器语言
3.
3D图形学(2):GPU渲染管线与可编程着色器
4.
OpenGL ES渲染管线与着色器
5.
GPU渲染管线与shader
6.
GPU渲染管线
7.
【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit
8.
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器
9.
GPU渲染管线概述
10.
GPU渲染管线和shader
更多相关文章...
•
C# 多线程
-
C#教程
•
XML 编辑器
-
XML 教程
•
Docker容器实战(六) - 容器的隔离与限制
•
Git可视化极简易教程 — Git GUI使用方法
相关标签/搜索
渲染
第三章进程管理
染色
第三章
第三章:HDFS
第十三章
初始渲染
卡通渲染
着色
浏览器信息
PHP教程
Hibernate教程
教程
学习路线
服务器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳实践]了解 Eolinker 如何助力远程办公
2.
katalon studio 安装教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一个”错误“
4.
ECharts立体圆柱型
5.
零拷贝总结
6.
6 传输层
7.
Github协作图想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其历史版本
10.
Unity3D(二)游戏对象及组件
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit
2.
可编程渲染管线与着色器语言
3.
3D图形学(2):GPU渲染管线与可编程着色器
4.
OpenGL ES渲染管线与着色器
5.
GPU渲染管线与shader
6.
GPU渲染管线
7.
【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit
8.
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器
9.
GPU渲染管线概述
10.
GPU渲染管线和shader
>>更多相关文章<<