3D图形学(2):GPU渲染管线与可编程着色器

内容引自《Real Time Rendering 3rd》 渲染管线流程图 其中: 绿色的阶段都是完全可编程。 黄色的阶段可配置,但不编程。 蓝色的阶段完全固定。   顶点着色器 Vertext Shader   顶点着色器(The Vertex Shader)的功能于2001年首次在DirectX 8中引入。由于它是流水线上的第一个阶段,可选是在GPU还是CPU上实现。而在CPU上实现的话,需将
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