UnityShader之固定管线着色器

· 首先,我们先看一下UnityShader的基本框架。 · //设置Shader的目录路径 ·  Shader "FixedShader/Fixed001" · { · //设置Shader所需要的外部属性 · Properties { } · //子着色器(表示一种渲染方案) · SubShader { · //例如针对PC机 Pass · //表面着色器没有Pass通道 · { } } · 
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