OpenGL 固定存储着色器理解

背景简介 在OpenGL 核心框架中,在提交一个几何图形进行渲染以前,必须实现一个着⾊器。在固定管线下,使用固定存储着色器。固定存储着⾊器由GLTools的C++类GLShaderManager管理,它们可以满⾜进⾏基本渲染的基本要求。对于要求不高的程序员,这些存储着⾊器已经⾜以满⾜他们的需求。程序员 主代码 定义存储着色器 GLShaderManager shaderManager; 初始化存储
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