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音视频开发-OpenGL渲染流程以及固定存储着色器
时间 2020-12-30
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文章目录 OpenGL渲染架构 正投影 透视投影 固定存储着色器 存储着色器初始化 单元着色器 平面着色器 上色着色器 默认光源着色器 点光源着色器 纹理替换矩阵着色器 纹理调理着色器 纹理光源着色器 OpenGL基本7种基本图元 OpenGL点线 OpenGL三角形 OpenGL三角形环绕方式 OpenGL 三角带 OpenGL三角形扇 OpenGL 工具类GLBatch OpenGL渲染架构
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