「音视频直播技术」OpenGL渲染之着色器

前言 本文介绍一下OpenGL的基本概念。在OpenGL中,只能画三种图元,点、线、三角型。在OpenGLES2.0之后,引用也GLSL(OpenGL Shader Languge),它类似于C语言的语法。 着色器类型 有两种常用着色器,分别是顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)。 片元着色器是在顶点着色器之后被调用的。 顶点着色器,每个顶点运行一
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