//顶点着色器程序 var VSHAD_SOURCE = 'void main(){\n' + 'gl_Position = vec4(0.5,0.5,0.0,1.0);\n' + //设置坐标 'gl_PointSize=10.0;\n' + //设置尺寸 '}\n';
//偏远着色器程序 var FSHADER_SOURCE = 'void main(){\n' + 'gl_FragColor = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);\n' + //设置颜色 '}\n';
顶点着色器:顶点着色器是用来描述顶点特性(如位置、颜色等)的程序,顶点是指二维或三维空间中的一个点,好比二维或三维图形的端点或交点。spa
顶点着色器的内置变量 | |
类型和变量名 | 描述 |
vec4 gl_Position | 表示顶点的位置 |
float gl_PointSize | 表示点的尺寸(像素数) |
片元着色器:进行逐片元处理过程如光照的程序。片原是一个WebGL术语,你能够将其理解为像素。code
片元着色器的内置变量 | |
类型和变量名 | 描述 |
vec4 gl_FragColor | 指定片原颜色(RGBA格式) |