WebGL着色器绘制正方形

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    <title></title>
    <script type="text/javascript" src="lib/webgl-debug.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="lib/webgl-utils.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="lib/cuon-utils.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="lib/cuon-matrix.js"></script>
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<body>
<canvas style="border: red solid 3px;" id='webgl' width='500' height='500'>不支持</canvas>
<script>
    //顶点着色器程序
    var VSH =
        'void main(){\n' +
        'gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\n' + //坐标
        'gl_PointSize = 100.0;\n' + //尺寸
        '}\n'; //片元着色器程序
    var FSH =
        'void main(){\n' +
        'gl_FragColor = vec4(1.0,0.5,0.9,1.0);\n' + //颜色
        '}\n'; var canvas = document.getElementById('webgl'); var gl = getWebGLContext(canvas); initShaders(gl,VSH,FSH); //初始化着色器
 gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0); //指定背景色
 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); //填充
 gl.drawArrays(gl.POINTS,0,1); //绘制一个点
    /* 由于绘制的是单独的点,因此是gl.POINTS 第二个参数为0,表示从第一个顶点画起 第三个参数为1,表示在程序中只绘制了一个点 */
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