webgl 着色器attribute mat4 传值问题

我在做 instance array 的时候,也就是建筑有重复的数据处理时,把它的几何数据提出来,只需要做不同的平移旋转缩放 的操作就可以达到要求;如下: 它只是一个几何,进行多次平移绘制达到的效果,用到了instance 扩展,这里不讲这个,单独拿出来讲, 把它的点,乘上平移旋转缩放的矩阵,绘制出来的就是它,那么attribute mat4 怎么传值进入; 找不到资料,就进行了各种尝试, 结果:
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