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UnityShader学习02_3D数学基础
时间 2021-01-17
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3D数学基础 坐标系 模型坐标系:模型自身的坐标系 世界坐标系:物体在空间中的坐标 摄像机坐标系:物体在摄像机位置和方向下的坐标 屏幕投影坐标系:物体在二维屏幕投影下的坐标 向量 二维向量举例 向量相加 ( x 1 , y 1 ) + ( x 2 , y 2 ) = ( x 1 + x 2 , y 1 + y 2 ) (x_1,y_1)+(x_2,y_2)=(x_1+x_2,y_1+y_2) (x
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