UnityShader学习(一) Properties属性

在编写一个shader的过程一般都会有属性块,编写在Properties中 格式为 Shader “shaderName” { Properties{ … } } 属性相当于外接的接口,格式一般为: 变量名称 (“显示名称”,属性的类型) =不同类型的默认值 变量名称:找个名称为变量名称并非在Shader面板显示的属性名称 一般为自己定义的名称,一般各个单词首字母大写并且前面加个下划线 显示名称:
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