[UnityShader基础]坐标系

本文转自大神:Rocky Lai 的技术博客,请点击链接查看原文,尊重楼主大大版权。 3D坐标系 这节从很平常一段对话开始: 甲跟乙说: 喂,你看到那个人没有? 乙: 你说的是哪个? 甲: 就是那棵树旁边那个。 从对话里面我们知道:要描述一个物体的位置,我们需要借助参照物。 其实甲也可以这么说: 甲: 在那个个子很高的人左手边那位。 所以说 参照物是可以选择的,可变的。 我们把上面对话推广到坐标系
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