3D数学基础---坐标系

1、2D中的模型坐标系 2、2D中的世界坐标系 3、3D中的模型坐标系 unity使用的是左手坐标系,3d max使用的是右手坐标系 在世界坐标系中,物体自身的坐标不一定需要与世界坐标系重合 物体自身在世界坐标系中已经做了旋转,所以旋转坐标系就可以达到旋转物体的物体。 4、在模型坐标系、世界坐标系之外还有视坐标系 摄像机可视部分会把物体交给显卡去渲染,摄像机看不见的部分不会交给显卡去渲染 5、最终
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