Unityshader水体笔记

总结一下最近学习的东西 折射  GrabPass{}获取水下的贴图 采样添加法线的扰乱 水体密度以水深参考,越深颜色越重 反射 写一个脚本用于获取反射贴图,采样添加法线的扰乱 脚本的主要内容为: 1、获取主相机和水平面,并生成一个和主相机配置相同的反射相机 2、根据主相机位置和水平面得到反射矩阵,计算得到反射相机的位置 3、修改反射相机的世界-相机矩阵 4、修改反射相机的投影矩阵,使其近平面为水平
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