UnityShader入门笔记(五)

光照模型 我们是如何看到这个世界的 当光照射到物体表面时,一部分被物体表面吸收(absorption),另一部分被散射(scattering) 散射有两种方向:一种散射到物体内部,称为折射(refraction)或透射(transmission);另一种散射到外部,称为反射(reflection) 对于不透明物体,折射进物体内部的光线一部分与内部颗粒相交,重新发射出物体表面,这部分光线与具有与反射
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