卜若的代码笔记-unityshader系列-unityshader入门精要读书笔记-第一天

该系列内容均来自冯乐乐大佬撰写的Unity入门精要 仅做交流学习,不做商业用途,特此声明,在今后的章节中将不做赘述。 1.什么是渲染流水线? 计算机将一系列的顶点数据,纹理数据转化为一张人眼可以看见的图像的过程,就叫做渲染流水线。   2.渲染流水线的过程   2.1:应用阶段主要处理哪些事情? 1.准备场景数据,摄像机,视锥体的位置,模型,光源 2.剔除culling操作,就是把不可视的物体剔除
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