UnityShader入门笔记(三)

数学基础 矩阵变换 线性变换(Linear Transform) 可以保留矢量加和标量乘的变换,即 f ( x ) + f ( y ) = f ( x + y ) , k f ( x ) = f ( k x ) f(x)+f(y)=f(x+y),kf(x)=f(kx) f(x)+f(y)=f(x+y),kf(x)=f(kx),可以用 3 × 3 3\times3 3×3矩阵表示 线性变换包括缩放、
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