UnityShader入门笔记(六)

高级光照模型 全局光照 全局光照,指的就是模拟光线是如何在场景中传播的,不仅考虑直接光照的结果,还会计算光线被不同的物体表面反射而产生的间接光照 在使用基于物理的着色技术时,当渲染表面上一点时,我们需要计算该点的半球范围内所有会反射到观察方向的入射方向的光照结果,这些入射光线中就包含了直接光照和间接光照 Rendering Equation: L o ( x , w o ) = L e ( x ,
相关文章
相关标签/搜索