OpenGL: 平面阴影投射矩阵的推导

OpenGL 平面阴影投射矩阵的推导 OpenGL SuperBible 这本书介绍了一种阴影的实现方法, 将模型视图矩阵压平, 全部被绘制的物体都将位于这个平面的二维世界中. 不过这本书没有介绍该平面阴影投射矩阵是如何推导的. 假设平面方程 Ax + By + Cz + D = 0 已知, 光的方向L(Lx, Ly, Lz, 0)已知. 则模型视图空间的点 P(Px, Py, Pz, 1), 沿
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