向任意平面的投影矩阵的推导

概述 方法来自于《3D数学基础,图形与游戏开发》这本书。html 基本原理 这个方法其实有点思惟跳跃,原理是首先推导出一个任意方向n缩放比例为k的缩放矩阵,而后将k变成0,这就变成了向垂直于n的投影平面的投影矩阵web 缩放矩阵的推导 对于坐标轴上的缩放,咱们很容易就能得到缩放矩阵: [ k x 0 0 0 k y 0 0 0 k z ] \begin{bmatrix} kx&0&0\\ 0&ky
相关文章
相关标签/搜索