OpenGL投影矩阵

转自:https://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/6401683.htmlhtml 概述 计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将全部定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标经过除以w份量的方式转换到归一化设备坐标(NDC)。缓存 所以,咱们须要记住一点
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