看图说话:OpenGL模型矩阵和投影矩阵

 本文的内容有: 1.控制观察角度和观察位置。 2.模型中不需要的部分从场景中裁剪出去。 3.熟练操控良好的矩阵栈,这些矩阵栈控制着模型转换,到屏幕的映射。 4.联合多个转换来模拟复杂的运动系统,例如:太阳系和一个关节手臂。   现在开始吧。 拿相机作比喻,相机就相当于电脑屏幕。相机的中心就在屏幕的中心。    2.渲染管线。投影阶段分为两个。实在是不解。  3.令人惊讶的是矩阵竟然是按列来排列的
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