WebGL 2.0-变换流程(矩阵变换)概述(模型矩阵,视图矩阵,投影矩阵)

           变换流程概述(模型矩阵,视图矩阵,投影矩阵)       最近在开发项目的时候,常常用到Three.js,用起来很方便。可是,当引擎迭代升级的时候,以前的很多的技巧,并不一定使用最新的引擎。我认为应当对底层的原生API有很深入的认识并掌握3D开发相关的数学知识才能成为一个合格的3D开发人员。最近在参与编辑WebGL2.0的书籍,也趁着这个机会好好学习下计算及图形学。     
相关文章
相关标签/搜索