Unity之Geometry Shader

       在DirectX 9的渲染管线中,可编程的Shader只有顶点着色器和片断着色器两类。可是在DirectX 10开始,渲染管线增长了一个【可选】的几何体着色器。编程 优势:能够修改网格(增删改模型的顶点及三角面等)app 缺点:几何体着色器并行调用硬件困难,并行程度低,效率和顶点着色器有很大的差距3d 实现流程:(以一个简单的实例为准)code Shader "Custom/Geom
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