Unity之Geometry Shader

       在DirectX 9的渲染管线中,可编程的Shader只有顶点着色器和片段着色器两类。但是在DirectX 10开始,渲染管线增加了一个【可选】的几何体着色器。 优点:可以修改网格(增删改模型的顶点及三角面等) 缺点:几何体着色器并行调用硬件困难,并行程度低,效率和顶点着色器有很大的差距 实现流程:(以一个简单的实例为准) Shader "Custom/GeometryLearn"
相关文章
相关标签/搜索