unity之shader入门

1 渲染流水线 渲染流水线分为三个阶段,分别是应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。 1.1 应用阶段:CPU实现,输出渲染图元。 数据加载到显存中:显卡对显存(VRAM)的访问速度比对内存(RAM)要快,并且大多数显卡对RAM没有访问权限。 设置渲染状态:定义场景中的网格是怎样被渲染的。 调用DrawCall:CPU通过调用DrawCall告诉CPU开始一个渲染过程,一个DrawCall会指向本次渲染
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