Unity Tessellation Shader+Geometry shader实现毛发效果

思路:利用Tessellation Shader(曲面细分着色器)来细化模型的三角面,保证后面生成的毛发足够细,足够密,利用Geometry shader(几何着色器)在细化后的三角面上额外生成向外突出的锥体来模拟毛发,该思路也能够实现其余相似的效果,性能消耗极少。算法 Shader "Unlit/Tessellation" { Properties { _Color("Mai
相关文章
相关标签/搜索