Unity用Shader实现波浪效果

实现的原理:让顶点的Y轴按正弦变化(余弦变化也能够),核心代码就一句 i.uv.y += (_Amplitude * sin(_AngularVelocity * i.uv.x + _Speed * _Time.y)); app Shader "Custom/Wave" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
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