Unity Shader效果实现汇总

效果1:Edge+Bloom(边缘高光) 使用菲涅尔边缘效果,配置局部Bloom,实现边缘高光效果 效果2:outline+stencil+bloom(轮廓背光) 思路: 第一步获取边缘,使用的屏幕处理,使用Soble梯度算子,对生成的DepthNormalMap进行卷积处理。对于单个物体加高光可以使用单独Camera进行渲染物体(为了节省性能,可以使用最小透视矩阵)。 第二步对以上获取的轮廓线进
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