Geometry Shader(Unity几何着色器)

引入今天的话题前,先来看一组来自《Unity Shader入门精要》中的渲染流水线图。今天所要下手的就是在顶点和片段着色器之间有一个可选的着色器(几何着色器)。     几何着色器有意思的地方在于它在提交到下一个流水线前可以把(一个或多个)顶点转变为完全不同的基本图形。从而制作一些酷炫的效果。仅仅通过最简单基础的编程可以很轻松的实现如下效果。 效果1(显示网格顶点):   效果2(显示网格线条):
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