10,billboard(几何着色器)

终于到了DX10中的精华部分了,那就是几何着色器。一定要把它搞完再睡觉。   几何着色器特点 1,位于顶点着色器和像素着色器之间 2,流程:给你几个箱子,可以把这些箱子拆了,变成几个圆筒,材料不够了可以加,材料多余了可以扔。   注意事项 在顶点离开几何着色器之前,顶点坐标必须变换到齐次裁剪空间。   [maxvertexcount(能输出的顶点的最大数量)] void GS( 输入图元类型 VS
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