OpenGL Geometry Shader

http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/5455324 Geometry Shader可以处理Vertex Shader和Fragment Shader不能完成的一些操作。不含GS的可编程管线的传统处理流程是: 1.       顶点数据准备 2.       Vertex Shader操作 3.       完成Vertex Shader 4
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