Geometry Instancing

Geometry Instancing(几何体实例化),是一种用于大批量重复物件渲染的GPU技术,以降低客户端和显卡端数据传输量,所谓的“一次提交,多次渲染”。在OpenGL 3.x下的Instancing技术已经是作为核心,本文也大致地记录一下自己最近使用时的一些思维片段罢。——ZwqXin.com [乱弹纪录I:Geometry Shader] [乱弹纪录II:Alpha To Coverag
相关文章
相关标签/搜索