GPU instancing介绍

从Unity5.4开始,多了一个叫作GPU instancing的功能。这个功能是作什么用的呢?下面作一个小例子来讲明一下: 仍是以前作 MaterialPropertyBlock的例子,在屏幕上面作了不少的cube,而后随机给颜色,使用MaterialPropertyBlock的方式设置颜色值。 能够看到,正常状况下,在改变完颜色以后,Batches有75个,而SetPass calls有75个
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