GPU骨骼动画的GPU Instancing支持

    上一篇讲了一些关于静态物体lightmap的GPU Instancing支持流程,这篇文章总结一下关于GPU骨骼蒙皮动画的GPU Instancing支持,在过程当中遇到的一些问题以及解决方案。优化      简单介绍一下骨骼动画,在已经定义好的骨骼结构方案上进行蒙皮,而后在此基础上作动做驱动模型的动画,蒙皮过程能够在CPU,也能够在GPU实现。对于引擎而言,通常过于复杂的骨骼动画蒙皮过程
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