基于GPU Skin的骨骼动画Instance的实现

1、GPU Skin与GPU Instance 骨骼动画是指通过定义骨架结构,然后在上面蒙皮,然后对骨架做动作驱动模型运行的动画,游戏中大部分的角色表现是通过骨骼动画进行的。骨骼动画本质上最终是通过Skin和Skeleton的Animation变换模型的顶点数据。骨骼动画既可以在CPU端实现,也可以在Gpu端实现。 在现有的很多游戏引擎中,骨骼动画的实现大多在CPU端进行实现,例如Unity,原因
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