骨骼动画的实现(OpenGL实现)

人物模型动画一直是游戏中最重要的组成部分, 所以这里咱们研究骨骼动画是如何实现的.web 原理 首先模型一般是由多个三角形造成的网格构成, 每一个三角形有三个顶点, 所以动画的根本原理就在于不一样时间内为每一个顶点分配不一样的位置, 这一切都是经过虚拟的骨头(bone)实现的. 其中模型上的每一个顶点分配给不一样的骨头, 好比说, 手部上的顶点可能分配给前臂, 手部两个不一样的骨头, 每一个骨头对
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