3D动画概述暨骨骼动画实现

引言 本文论述了3D领域内的常见动画类型的运做机制。不一样于其余文章简单的罗列和介绍每种类型的3D动画,本文尝试以一种优化演进的思路对动画运做机理进行递进式推演,在这个过程当中天然而然的推导出常见的几种3D动画类型,以此证实其出现的必要性和合理性。本文尽可能以平实简明的语言来阐述讲解,不过若是阅读者具有初级3D知识,对顶点,矩阵变换,着色器等有必定认识,阅读效果会更好。另外,本文聚焦在相对宏观的机
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