骨骼动画原理与Cocos2d骨骼动画

骨骼动画原理与Cocos2d骨骼动画 声明:本文使用的是cocos2d-x-3.17的代码node 文章中的提到的测试代码下载地址https://gitee.com/Kyle12/Cocos2dRenderStudygit 蒙皮骨骼动画 蒙皮骨骼动画能够分为两部分,蒙皮Skinned Mesh和骨骼Bone。蒙皮指的是全部的点,骨骼能够控制点的位置,从而造成不一样的“姿式”。以下图,图片是使用Me
相关文章
相关标签/搜索