[OpenGL] 骨骼动画原理和实现(Qt)

        最近在本身的练习项目中加入了骨骼动画系统。本篇文章主要讨论骨骼动画的基本原理,以及动画的导入和绘制。ios 多个骨骼动画循环播放效果,素材来源:unreal商城 概念引入         对于网格体而言有很多实现动画的方式。直接对顶点进行操做也就是顶点动画,适用于一些比较简单的植物摆动、水面波动效果。此外,还有在两个网格之间进行插值的morphing动画;但它们本质上都是对顶点进行
相关文章
相关标签/搜索