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OpenGL10-骨骼动画原理篇(1)
时间 2019-12-04
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骨骼
动画
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本例程展现如何创建骨骼动画,有些人叫蒙皮动画ide 定义以下:函数 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实性能 就是模型特定姿态的一个“快照”。经过在帧之间插值的方法,引擎能够获得平滑学习 的动画效果。在骨骼动画中,模型具备互相链接的“骨骼”组成的骨架结构,经过动画 改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。设计 骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具
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