骨骼动画原理学习笔记

骨骼动画原理学习笔记 什么是骨骼? 如何利用骨骼驱动顶点? 单关节骨骼如何驱动顶点? 多关节骨骼如何驱动顶点? 有了骨骼,如何动画? 动画控制 动画数据加载流程 遗留问题 骨骼动画能够看做一种高效的动画数据压缩技术。 最有弹性的动画系统,可想像成动画师能控制物体表面上无穷多的点。固然,用这种方法制做动画,其结果会是无穷大量的数据!此理想的简化版本是控制三角形网格的顶点,那么实际上,咱们是把描述动画
相关文章
相关标签/搜索