[DirectX12学习笔记] 骨骼动画

骨骼动画 这篇文章对应的是龙书的最后一章,里面用到的模型和动画文件格式都不是fbx,因此具体怎么读取咱们不用去关心,知道怎么用就好了,格式变一下原理仍是同样的。web 动画原理简介 首先骨骼是个树状的存储结构,父骨骼动的时候每一个子骨骼都会跟着动,而后每一个骨骼有本身的坐标空间,要把点从骨骼空间变换到坐标空间,必须从当前骨骼开始一路向上乘上每一个父骨骼的变换矩阵最后才变换到世界空间 可是这样算的话
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