OpenGL10-骨骼动画原理篇(3)-Shader版本代码已经上传

视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440html 接上一个例程OpenGL10-骨骼动画原理篇(2),对骨骼动画的基本原理作了介绍,接下来c++ 要对以前作的工做作一个分析和优化,骨骼动画要作大量的数学计算,当一个模型的顶点算法 与骨骼的数量都不少的状况下,会消耗大量的cpu时间,接下来要作的事情就是对
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