GPU Skinning 加速骨骼动画

一、起因 我们知道,场景中有很多人物动画模型的时候,性能会产生大量开销。这些开销除了 Draw Call 外,很大一部分来自于骨骼动画。Unity 内置了 GPU Skinning 功能,但笔者测试下来并没有对整体性能有任何提升,反而增加了不少。有很多种方法来减小骨骼动画的开销,每一种方法都有其利弊,都不是万金油,这里介绍的方法同样如此。其实本质还是由我们自己来实现 GPU Skinning,只是
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