GPU instancing介绍

从Unity5.4开始,多了一个叫做GPU instancing的功能。这个功能是做什么用的呢?下面做一个小例子来说明一下: 还是之前做 MaterialPropertyBlock的例子,在屏幕上面做了很多的cube,然后随机给颜色,使用MaterialPropertyBlock的方式设置颜色值。 可以看到,正常情况下,在改变完颜色之后,Batches有75个,而SetPass calls有75个
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